我的前端之路,利用serviceworker的离线访问模式

File杂谈——拖拽上传前传

2015/07/24 · HTML5 · 拖拽上传

原文出处: 百码山庄   

在《File杂谈——初识file控件》一文中,我们已经对file控件有了初步的了解,并且对制作一个视觉和体验一致的file控件做了较为详细的说明,今天我们继续了解file控件的更多特性,并延伸出更多。

迈向PWA!利用serviceworker的离线访问模式

2017/02/08 · JavaScript · PWA

本文作者: 伯乐在线 - pangjian 。未经作者许可,禁止转载!
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微信小程序来了,可以利用WEB技术在微信打造一个有着Native应用体验的应用,业界非常看好这种形式。但是你们也许不知道,Google早已有类似的规划,甚至层次更高。那就是PWA(渐进式增强WEB应用)。
PWA有以下几种特性:

  • Installablity(可安装性)
  • App Shell
  • Offline(离线能力)
  • Re-engageable(推送通知能力)

所有这些特性都是“优雅降级、渐进增强的”,给支持的设备更好的体验,不支持的设备也不会更差。这就和微信小程序这种二流设计的根本不同之处。

本博客也在向着PWA的方向迈进,第一步我选择了Offline,也就是离线能力。可以让客户在没有网络连接的时候仍然可以使用部分服务。这个能力利用了Service Worker技术。

实现思路就是,利用service worker,另起一个线程,用来监听所有网络请求,讲已经请求过的数据放入cache,在断网的情况下,直接取用cache里面的资源。为请求过的页面和图片,展示一个默认值。当有网络的时候,再重新从服务器更新。
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代码这里就不贴了,以后可能会专门写一篇来详细介绍Service Worker,有兴趣的可以直接参考源码。
注册起来也非常方便

JavaScript

// ServiceWorker_js (function() { 'use strict'; navigator.serviceWorker.register('/sw.js', {scope: '/'}).then(function(registration) { // Registration was successful console.log('ServiceWorker registration successful with scope: ', registration.scope); }).catch(function(err) { // registration failed :( console.log('ServiceWorker registration failed: ', err); }); })();

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// ServiceWorker_js
(function() {
    'use strict';
    navigator.serviceWorker.register('/sw.js', {scope: '/'}).then(function(registration) {
      // Registration was successful
      console.log('ServiceWorker registration successful with scope: ', registration.scope);
    }).catch(function(err) {
      // registration failed :(
      console.log('ServiceWorker registration failed: ', err);
    });
 
})();

这里需要注意的是,sw.js所在的目录要高于它的控制范围,也就是scope。我把sw.js放在了根目录来控制整个目录。

接下来看看我们的最终效果吧,你也可以在自己的浏览器下断网尝试一下。当然有部分浏览器目前还不支持,比如大名鼎鼎的Safari。

我的前端之路:工具化与工程化

2017/01/07 · 基础技术 · 工具化, 工程化

原文出处: 王下邀月熊_Chevalier   

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新增属性

在HTML5到来之前,绝大多数情况下使用file控件,我们前端工程师需要的有用信息都只能通过value属性获得的文件名字符串来获取(比如:文件类型、文件的直接名称等),这个很不方便,多文件上传的时候就更加麻烦了。另外,我们想不通过其他手段获取上传文件的大小更是一种奢望。

不过,好在这一切并没有那么糟,随着HTML5的到来,file控件上新增了files属性。该属性包括了file控件选择的文件对象集合,每个文件对象包含了当前文件的基本信息(类型、名称、大小)等,这样一来我们再也不用使用正则啊,字符串拆分啊,等等麻烦的方法去获取我们想要的信息了。下面我们在Chrome的控制台看下files属性的结构。我的测试方法是这样的:

首先,使用Chrome浏览器随便打开一个网页,然后F12调出开发工具,接着在Console中输入:

JavaScript

document.body.innerHTML = '<input type="file" id="J_File">'; var f = document.getElementById('J_File'); f.onchange = function() { console.log(this.files); };

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document.body.innerHTML = '<input type="file" id="J_File">';
var f = document.getElementById('J_File');
f.onchange = function() {
    console.log(this.files);
};

这时页面会被替换成一个file控件,点击选择一个或多个(多个需要在input标签上增加multiple属性)本地文件,这时change事件将会被触发,控制台将会输出一下数据:

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显而易见,files属性的值是一个FileList类型的对象,它和数组类似,同样拥有length属性,而且我们也可以直接使用循环去获取每一个文件(File)对象(例:取第一个文件就是files[0])。我们继续看每个文件对象中包含的信息,我们常用的name、size、type等应有尽有了,突然感觉好高大上。

然而,我要告诉大家的是,我们也不能肆无忌惮的使用file控件的files属性,因为它在IE9及以下版本的IE浏览器中是不存在的,我们需要使用其他的手段(flash等)来弥补这个问题,这里就不展开了。

离线有缓存情况

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前言

file控件的地位受到威胁

随着files属性的出现,file控件的地位显然得到了很好的提升,但是这并不表示它的地位更加稳固。随着HTML5二来的,并不只有file控件的files属性。我们已经可以在越来越多的网站上可以看到拖拽上传这个一个新颖并且更符合用户行为的交互效果。这里我先不说拖拽上传功能的实现,我们先一起来看看另一种获取FileList对象的方法。

首先,我们需要一个拖拽上传的静态界面,细节不多说,直接上代码:

XHTML

<style> * {margin: 0;padding: 0;} .up-area {margin: 50px auto;border: 1px dashed #ccc;background-color: #eee;width: 600px;height: 400px;line-height: 400px;text-align: center;color: #666;cursor: pointer;} .up-area:hover {background-color: #ddd;} </style> <input type="file" name="" id="J_UploadFile" style="display: none;"> <div class="up-area" id="J_UploadArea"> 点击此处或拖入文件进行上传 </div> <script> (function(){ var area = document.getElementById("J_UploadArea"), file = document.getElementById("J_UploadFile"); function uploadFile(fs) { console.log(fs); } area.onclick = function() { console.log('click'); file.click(); }; file.onchange = function() { uploadFile(this.files); }; area.ondragenter = function(ev) { this.className = 'up-area hover'; ev.preventDefault(); }; area.ondragover = function(ev) { ev.preventDefault(); }; area.ondrop = function(ev) { ev.preventDefault(); console.log('drop'); var dt = ev.dataTransfer; this.className = 'up-area'; uploadFile(dt.files); }; })(); </script>

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<style>
    * {margin: 0;padding: 0;}
    .up-area {margin: 50px auto;border: 1px dashed #ccc;background-color: #eee;width: 600px;height: 400px;line-height: 400px;text-align: center;color: #666;cursor: pointer;}
    .up-area:hover {background-color: #ddd;}
</style>
<input type="file" name="" id="J_UploadFile" style="display: none;">
<div class="up-area" id="J_UploadArea">
    点击此处或拖入文件进行上传
</div>
<script>
(function(){
    var area = document.getElementById("J_UploadArea"),
        file = document.getElementById("J_UploadFile");
    function uploadFile(fs) {
        console.log(fs);
    }
    area.onclick = function() {
        console.log('click');
        file.click();
    };
    file.onchange = function() {
        uploadFile(this.files);
    };
    area.ondragenter = function(ev) {
        this.className = 'up-area hover';
        ev.preventDefault();
    };
    area.ondragover = function(ev) {
        ev.preventDefault();
    };
    area.ondrop = function(ev) {
        ev.preventDefault();
        console.log('drop');
        var dt = ev.dataTransfer;
        this.className = 'up-area';
        uploadFile(dt.files);
    };
})();
</script>

在线Demo。将文件拖入灰色区域释放便可以在页面上看到文件信息。

细心的朋友可能已经发现了,其实我们这里又提供了优化file控件的另外一种方式——完全使用另一个标签替代,在该标签的click事件中主动触发file控件的click事件,正如上面代码中的: file.click() 。但是,这不是本文的重点。

我们仔细看上面代码中的最后一段,即ondrop的事件处理函数,我们的files对象并不是来自file控件,而是一个叫dataTransfer的东西。那么我们是不是可以大胆的猜测,拖拽上传功能其实可以完全抛开file控件独立完成?这里先留个悬念,我们以后再讨论。

在上面的案例中我们通过点击来选择文件从而获取FileList对象,和通过将文件拖拽到灰色区域来获取FileList对象,这两种方式虽不同,但我们得到的数据确是一样的,这足以说明file控件不再独裁,它的地位已经渐渐开始受到威胁。

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离线无缓存情况

会展示一个默认的页面

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二十载光辉岁月

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近年来,随着浏览器性能的提升与移动互联网浪潮的汹涌而来,Web前端开发进入了高歌猛进,日新月异的时代。这是最好的时代,我们永远在前行,这也是最坏的时代,无数的前端开发框架、技术体系争妍斗艳,让开发者们陷入困惑,乃至于无所适从。Web前端开发可以追溯于1991年蒂姆·伯纳斯-李公开提及HTML描述,而后1999年W3C发布HTML4标准,这个阶段主要是BS架构,没有所谓的前端开发概念,网页只不过是后端工程师的顺手之作,服务端渲染是主要的数据传递方式。接下来的几年间随着互联网的发展与REST等架构标准的提出,前后端分离与富客户端的概念日渐为人认同,我们需要在语言与基础的API上进行扩充,这个阶段出现了以jQuery为代表的一系列前端辅助工具。2009年以来,智能手机开发普及,移动端大浪潮势不可挡,SPA单页应用的设计理念也大行其道,相关联的前端模块化、组件化、响应式开发、混合式开发等等技术需求甚为迫切。这个阶段催生了Angular 1、Ionic等一系列优秀的框架以及AMD、CMD、UMD与RequireJS、SeaJS等模块标准与加载工具,前端工程师也成为了专门的开发领域,拥有独立于后端的技术体系与架构模式。而近两年间随着Web应用复杂度的提升、团队人员的扩充、用户对于页面交互友好与性能优化的需求,我们需要更加优秀灵活的开发框架来协助我们更好的完成前端开发。这个阶段涌现出了很多关注点相对集中、设计理念更为优秀的框架,譬如React、VueJS、Angular 2等组件框架允许我们以声明式编程来替代以DOM操作为核心的命令式编程,加快了组件的开发速度,并且增强了组件的可复用性与可组合性。而遵循函数式编程的Redux与借鉴了响应式编程理念的MobX都是非常不错的状态管理辅助框架,辅助开发者将业务逻辑与视图渲染剥离,更为合理地划分项目结构,更好地贯彻单一职责原则与提升代码的可维护性。在项目构建工具上,以Grunt、Gulp为代表的任务运行管理与以Webpack、Rollup、JSPM为代表的项目打包工具各领风骚,帮助开发者更好的搭建前端构建流程,自动化地进行预处理、异步加载、Polyfill、压缩等操作。而以NPM/Yarn为代表的依赖管理工具一直以来保证了代码发布与共享的便捷,为前端社区的繁荣奠定了重要基石。

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纷扰之虹

笔者在前两天看到了Thomas Fuchs的一则Twitter,也在Reddit等社区引发了热烈的讨论:我们用了15年的时间来分割HTML、JS与CSS,然而一夕之间事务仿佛回到了原点。
图片 10分久必合,合久必分啊,无论是前端开发中各个模块的分割还是所谓的前后端分离,都不能形式化的单纯按照语言或者模块来划分,还是需要兼顾功能,合理划分。笔者在2015-我的前端之路:数据流驱动的界面中对自己2015的前端感受总结中提到过,任何一个编程生态都会经历三个阶段,第一个是原始时期,由于需要在语言与基础的API上进行扩充,这个阶段会催生大量的Tools。第二个阶段,随着做的东西的复杂化,需要更多的组织,会引入大量的设计模式啊,架构模式的概念,这个阶段会催生大量的Frameworks。第三个阶段,随着需求的进一步复杂与团队的扩充,就进入了工程化的阶段,各类分层MVC,MVP,MVVM之类,可视化开发,自动化测试,团队协同系统。这个阶段会出现大量的小而美的Library。在2016的上半年中,笔者在以React的技术栈中挣扎,也试用过VueJS与Angular等其他优秀的前端框架。在这一场从直接操作DOM节点的命令式开发模式到以状态/数据流为中心的开发模式的工具化变革中,笔者甚感疲惫。在2016的下半年中,笔者不断反思是否有必要使用React/Redux/Webpack/VueJS/Angular,是否有必要去不断追逐各种刷新Benchmark 记录的新框架?本文定名为工具化与工程化,即是代表了本文的主旨,希望能够尽可能地脱离工具的束缚,回归到前端工程化的本身,回归到语言的本身,无论React、AngularJS、VueJS,它们更多的意义是辅助开发,为不同的项目选择合适的工具,而不是执念于工具本身。

总结而言,目前前端工具化已经进入到了非常繁荣的时代,随之而来很多前端开发者也甚为苦恼,疲于学习。工具的变革会非常迅速,很多优秀的工具可能都只是历史长河中的一朵浪花,而蕴藏其中的工程化思维则会恒久长存。无论你现在使用的是React还是Vue还是Angular 2或者其他优秀的框架,都不应该妨碍我们去了解尝试其他,笔者在学习Vue的过程中感觉反而加深了自己对于React的理解,加深了对现代Web框架设计思想的理解,也为自己在未来的工作中更自由灵活因地制宜的选择脚手架开阔了视野。

引言的最后,我还想提及一个词,算是今年我在前端领域看到的出镜率最高的一个单词:Tradeoff(妥协)。

关于作者:pangjian

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庞健,金融IT男。 个人主页 · 我的文章 · 5 ·   

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工具化

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月盈而亏,过犹不及。相信很多人都看过了2016年里做前端是怎样一种体验这篇文章,2016年的前端真是让人感觉从入门到放弃,我们学习的速度已经跟不上新框架新概念涌现的速度,用于学习上的成本远大于实际开发项目的成本。不过笔者对于工具化的浪潮还是非常欢迎的,我们不一定要去用最新最优秀的工具,但是我们有了更多的选择余地,相信这一点对于大部分非处女座人士而言都是喜讯。年末还有一篇曹刘阳:2016年前端技术观察也引发了大家的热议,老实说笔者个人对文中观点认同度一半对一半,不想吹也不想黑。不过笔者看到这篇文章的第一感觉当属作者肯定是大公司出来的。文中提及的很多因为技术负债引发的技术选型的考虑、能够拥有相对充分完备的人力去进行某个项目,这些特征往往是中小创公司所不会具备的。

工具化的意义

工具化是有意义的。笔者在这里非常赞同尤雨溪:Vue 2.0,渐进式前端解决方案的思想,工具的存在是为了帮助我们应对复杂度,在技术选型的时候我们面临的抽象问题就是应用的复杂度与所使用的工具复杂度的对比。工具的复杂度是可以理解为是我们为了处理问题内在复杂度所做的投资。为什么叫投资?那是因为如果投的太少,就起不到规模的效应,不会有合理的回报。这就像创业公司拿风投,投多少是很重要的问题。如果要解决的问题本身是非常复杂的,那么你用一个过于简陋的工具应付它,就会遇到工具太弱而使得生产力受影响的问题。反之,是如果所要解决的问题并不复杂,但你却用了很复杂的框架,那么就相当于杀鸡用牛刀,会遇到工具复杂度所带来的副作用,不仅会失去工具本身所带来优势,还会增加各种问题,例如培训成本、上手成本,以及实际开发效率等。

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笔者在GUI应用程序架构的十年变迁:MVC,MVP,MVVM,Unidirectional,Clean一文中谈到,所谓GUI应用程序架构,就是对于富客户端的代码组织/职责划分。纵览这十年内的架构模式变迁,大概可以分为MV*与Unidirectional两大类,而Clean Architecture则是以严格的层次划分独辟蹊径。从笔者的认知来看,从MVC到MVP的变迁完成了对于View与Model的解耦合,改进了职责分配与可测试性。而从MVP到MVVM,添加了View与ViewModel之间的数据绑定,使得View完全的无状态化。最后,整个从MV*到Unidirectional的变迁即是采用了消息队列式的数据流驱动的架构,并且以Redux为代表的方案将原本MV*中碎片化的状态管理变为了统一的状态管理,保证了状态的有序性与可回溯性。 具体到前端的衍化中,在Angular 1兴起的时代实际上就已经开始了从直接操作Dom节点转向以状态/数据流为中心的变化,jQuery 代表着传统的以 DOM 为中心的开发模式,但现在复杂页面开发流行的是以 React 为代表的以数据/状态为中心的开发模式。应用复杂后,直接操作 DOM 意味着手动维护状态,当状态复杂后,变得不可控。React 以状态为中心,自动帮我们渲染出 DOM,同时通过高效的 DOM Diff 算法,也能保证性能。

工具化的不足:抽象漏洞定理

抽象漏洞定理是Joel在2002年提出的,所有不证自明的抽象都是有漏洞的。抽象泄漏是指任何试图减少或隐藏复杂性的抽象,其实并不能完全屏蔽细节,试图被隐藏的复杂细节总是可能会泄漏出来。抽象漏洞法则说明:任何时候一个可以提高效率的抽象工具,虽然节约了我们工作的时间,但是,节约不了我们的学习时间。我们在上一章节讨论过工具化的引入实际上以承受工具复杂度为代价消弭内在复杂度,而工具化滥用的结局即是工具复杂度与内在复杂度的失衡

谈到这里我们就会明白,不同的项目具备不同的内在复杂度,一刀切的方式评论工具的好坏与适用简直耍流氓,而且我们不能忽略项目开发人员的素质、客户或者产品经理的素质对于项目内在复杂度的影响。对于典型的小型活动页,譬如某个微信H5宣传页,往往注重于交互动画与加载速度,逻辑复杂度相对较低,此时Vue这样渐进式的复杂度较低的库就大显身手。而对于复杂的Web应用,特别是需要考虑多端适配的Web应用,笔者会倾向于使用React这样相对规范严格的库。

React?Vue?Angular 2?

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笔者最近翻译过几篇盘点文,发现很有趣的一点,若文中不提或没夸Vue,则一溜的评论:垃圾文章,若文中不提或没夸Angular 2,则一溜的评论:垃圾文章。估计若是笔者连React也没提,估计也是一溜的评论:垃圾文章。好吧,虽然可能是笔者翻译的确实不好,玷污了原文,但是这种戾气笔者反而觉得是对于技术的不尊重。React,Vue,Angular 2都是非常优秀的库与框架,它们在不同的应用场景下各自具有其优势,本章节即是对笔者的观点稍加阐述。Vue最大的优势在于其渐进式的思想与更为友好的学习曲线,Angular 2最大的优势其兼容并包形成了完整的开箱即用的All-in-one框架,而这两点优势在某些情况下反而也是其劣势,也是部分人选用React的理由。笔者觉得很多对于技术选型的争论乃至于谩骂,不一定是工具的问题,而是工具的使用者并不能正确认识自己或者换位思考他人所处的应用场景,最终吵的驴唇不对马嘴。

小而美的视图层

React 与 VueJS 都是所谓小而美的视图层Library,而不是Angular 2这样兼容并包的Frameworks。任何一个编程生态都会经历三个阶段,第一个是原始时期,由于需要在语言与基础的API上进行扩充,这个阶段会催生大量的Tools。第二个阶段,随着做的东西的复杂化,需要更多的组织,会引入大量的设计模式啊,架构模式的概念,这个阶段会催生大量的Frameworks。第三个阶段,随着需求的进一步复杂与团队的扩充,就进入了工程化的阶段,各类分层MVC,MVP,MVVM之类,可视化开发,自动化测试,团队协同系统。这个阶段会出现大量的小而美的Library。
React 并没有提供很多复杂的概念与繁琐的API,而是以最少化为目标,专注于提供清晰简洁而抽象的视图层解决方案,同时对于复杂的应用场景提供了灵活的扩展方案,典型的譬如根据不同的应用需求引入MobX/Redux这样的状态管理工具。React在保证较好的扩展性、对于进阶研究学习所需要的基础知识完备度以及整个应用分层可测试性方面更胜一筹。不过很多人对React的意见在于其陡峭的学习曲线与较高的上手门槛,特别是JSX以及大量的ES6语法的引入使得很多的传统的习惯了jQuery语法的前端开发者感觉学习成本可能会大于开发成本。与之相比Vue则是典型的所谓渐进式库,即可以按需渐进地引入各种依赖,学习相关地语法知识。比较直观的感受是我们可以在项目初期直接从CDN中下载Vue库,使用熟悉的脚本方式插入到HTML中,然后直接在script标签中使用Vue来渲染数据。随着时间的推移与项目复杂度的增加,我们可以逐步引入路由、状态管理、HTTP请求抽象以及可以在最后引入整体打包工具。这种渐进式的特点允许我们可以根据项目的复杂度而自由搭配不同的解决方案,譬如在典型的活动页中,使用Vue能够兼具开发速度与高性能的优势。不过这种自由也是有利有弊,所谓磨刀不误砍材工,React相对较严格的规范对团队内部的代码样式风格的统一、代码质量保障等会有很好的加成。
一言蔽之,笔者个人觉得Vue会更容易被纯粹的前端开发者的接受,毕竟从直接以HTML布局与jQuery进行数据操作切换到指令式的支持双向数据绑定的Vue代价会更小一点,特别是对现有代码库的改造需求更少,重构代价更低。而React及其相对严格的规范可能会更容易被后端转来的开发者接受,可能在初学的时候会被一大堆概念弄混,但是熟练之后这种严谨的组件类与成员变量/方法的操作会更顺手一点。便如Dan Abramov所述,Facebook推出React的初衷是为了能够在他们数以百计的跨平台子产品持续的迭代中保证组件的一致性与可复用性。

函数式思维:抽象与直观

近年来随着应用业务逻辑的日益复杂与并发编程的大规模应用,函数式编程在前后端都大放异彩。软件开发领域有一句名言:可变的状态是万恶之源,函数式编程即是避免使用共享状态而避免了面向对象编程中的一些常见痛处。不过老实说笔者并不想一味的推崇函数式编程,在下文关于Redux与MobX的讨论中,笔者也会提及函数式编程不可避免地会使得业务逻辑支离破碎,反而会降低整个代码的可维护性与开发效率。与React相比,Vue则是非常直观的代码架构,每个Vue组件都包含一个script标签,这里我们可以显式地声明依赖,声明操作数据的方法以及定义从其他组件继承而来的属性。而每个组件还包含了一个template标签,等价于React中的render函数,可以直接以属性方式绑定数据。最后,每个组件还包含了style标签而保证了可以直接隔离组件样式。我们可以先来看一个典型的Vue组件,非常直观易懂,而两相比较之下也有助于理解React的设计思想。

XHTML

<script> export default { components: {}, data() { return { notes: [], }; }, created() { this.fetchNotes(); }, methods: { addNote(title, body, createdAt, flagged) { return database('notes').insert({ title, body, created_at: createdAt, flagged }); }, }; </script> <template> <div class="app"> <header-menu :addNote='addNote' > </div> </template> <style scoped> .app { width: 100%; height: 100%; postion: relative; } </style>

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<script>
export default {
  components: {},
  data() {
    return {
      notes: [],
    };
  },
  created() {
    this.fetchNotes();
  },
  methods: {
    addNote(title, body, createdAt, flagged) {
     return database('notes').insert({ title, body, created_at: createdAt, flagged });
  },
};
</script>
<template>
  <div class="app">
    <header-menu
      :addNote='addNote'
      >
  </div>
</template>
<style scoped>
  .app {
    width: 100%;
    height: 100%;
    postion: relative;
  }
</style>

当我们将视角转回到React中,作为单向数据绑定的组件可以抽象为如下渲染函数:

JavaScript

View = f(Data)

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View = f(Data)

这种对用户界面的抽象方式确实令笔者耳目一新,这样我们对于界面的组合搭配就可以抽象为对于函数的组合,某个复杂的界面可以解构为数个不同的函数调用的组合变换。0.14版本时,React放弃了MixIn功能,而推荐使用高阶函数模式进行组件组合。这里很大一个考虑便是Mixin属于面向对象编程,是多重继承的一种实现,而函数式编程里面的Composition(合成)可以起到同样的作用,并且能够保证组件的纯洁性而没有副作用。

很多人第一次学习React的时候都会觉得JSX语法看上去非常怪异,这种背离传统的HTML模板开发方式真的靠谱吗?(在2.0版本中Vue也引入了JSX语法支持)。我们并不能单纯地将JSX与传统的HTML模板相提并论,JSX本质上是对于React.createElement函数的抽象,而该函数主要的作用是将朴素的JavaScript中的对象映射为某个DOM表示。其大概思想图示如下:
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在现代浏览器中,对于JavaScript的计算速度远快于对DOM进行操作,特别是在涉及到重绘与重渲染的情况下。并且以JavaScript对象代替与平台强相关的DOM,也保证了多平台的支持,譬如在ReactNative的协助下我们很方便地可以将一套代码运行于iOS、Android等多平台。总结而言,JSX本质上还是JavaScript,因此我们在保留了JavaScript函数本身在组合、语法检查、调试方面优势的同时又能得到类似于HTML这样声明式用法的便利与较好的可读性。

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