canvas学习笔记,一篇真正教会你开发移动端页面

一篇真正教会你开发移动端页面的文章(二)

2017/12/07 · 基础技术 · 移动端

原文出处: HcySunYang   

canvas学习笔记:小公式大乐趣

2014/03/20 · HTML5 · 1 评论 · HTML5

原文出处: WAxes   

最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。

开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。

先上DEMO:

效果是不是比直线的运动更加动感呢?而且也确实很简单,别忘了这篇博文的题目,小小滴公式,大大滴乐趣。要做出这样的效果,用的就仅仅是我们初中。。或者高中时候的物理知识,加速运动,减速运动的公式啦。所以确实是小小滴公式。楼主很喜欢折腾一些酷炫的东西,虽然可能平时工作上用不上,但是,这乐趣确实很让人着迷啊。而且,做下这些也可以加强一下编程的思维能力哈。

废话不多说,进入主题啦。就简单的解释一下原理吧~~~

粒子运动的核心代码就这么一点:

JavaScript

update:function(time){ this.x += this.vx*time; this.y += this.vy*time; if(!this.globleDown&&this.y>0){ var yc = this.toy - this.y; var xc = this.tox - this.x; this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc); var za = 20; var ax = za*(xc/this.jl), ay = za*(yc/this.jl), vx = (this.vx+ax*time)*0.97, vy = (this.vy+ay*time)*0.97; this.vx = vx; this.vy = vy; }else { var gravity = 9.8; var vy = this.vy+gravity*time; if(this.y>canvas.height){ vy = -vy*0.7; } this.vy = vy; } },

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update:function(time){
            this.x += this.vx*time;
            this.y += this.vy*time;
 
            if(!this.globleDown&&this.y>0){
                var yc = this.toy - this.y;
                var xc = this.tox - this.x;
 
                this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);
 
                var za = 20;
 
                var ax = za*(xc/this.jl),
                    ay = za*(yc/this.jl),
                    vx = (this.vx+ax*time)*0.97,
                    vy = (this.vy+ay*time)*0.97;
 
                this.vx = vx;
                this.vy = vy;
 
            }else {
                var gravity = 9.8;
                var vy = this.vy+gravity*time;
 
                if(this.y>canvas.height){
                    vy = -vy*0.7;
                }
 
                this.vy = vy;
            }
        },

粒子总共有两种状态,一种是自由落体,一种就是受到吸力。自由落体就不说了。说吸力之前先贴出粒子的属性:

JavaScript

var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){ this.x=x; this.y=y; this.vx=vx; this.vy=vy; this.nextox = tox; this.nextoy = toy; this.color = color; this.visible = true; this.globleDown = false; this.setEnd(tox , toy); } setEnd:function(tox , toy){     this.tox = tox;     this.toy = toy;     var yc = this.toy - this.y;     var xc = this.tox - this.x; },

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var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.vx=vx;
        this.vy=vy;
        this.nextox = tox;
        this.nextoy = toy;
        this.color = color;
        this.visible = true;
        this.globleDown = false;
        this.setEnd(tox , toy);
    }
 
setEnd:function(tox , toy){
    this.tox = tox;
    this.toy = toy;
    var yc = this.toy - this.y;
    var xc = this.tox - this.x;
},

x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之类知不知道都无所谓,只是暂时保存变量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。

首先,先给予所有粒子一个目的地,这个目的地下面再会说。也就是要粒子到达的地方,然后再定义一个变量za作为加速度,具体数值的话,就自己多测试下就会有大概参数的了,我设成20,感觉就差不多了。za是粒子和目的地之间连线的加速度,所以,我们通过粒子的位置和目的地的位置,通过简单的三角函数,就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出来了,就这段

JavaScript

var ax = za*(xc/this.jl), ay = za*(yc/this.jl),

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var ax = za*(xc/this.jl),
  ay = za*(yc/this.jl),

有了水平加速度和垂直加速度后,接下来就更简单了,直接计算水平速度和垂直速度的增量,从而改变水平速度和垂直速度的值

JavaScript

vx = (this.vx+ax*time)*0.97, vy = (this.vy+ay*time)*0.97;

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vx = (this.vx+ax*time)*0.97,
vy = (this.vy+ay*time)*0.97;

之所以要乘于0.97是为了模拟能量损耗,粒子才会减速。time是每一帧的时间差

计算出速度后就更新粒子位置就行了。

JavaScript

this.x += this.vx*time; this.y += this.vy*time;

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this.x += this.vx*time;
this.y += this.vy*time;

因为粒子在飞行过程中,与目的地之间的连线方向是不停改变的,所以每一帧都要重新计算粒子的水平加速度和垂直加速度。

运动原理就是如此,是否很简单呢。

运动原理说完了,再扯一下上面那个动画的具体实现吧:动画初始化,在一个离屏canvas上把想要的字或者图片画出来,然后再通过getImageData这个方法获取离屏canvas的像素。然后用一个循环,把离屏canvas中有绘制的区域找出来,因为imageData里的data值就是一个rgba数组,所以我们判断最后一个的值也就是透明度大于128就是有绘制过的区域。然后获取该区域的xy值,为了防止粒子对象过多导致页面卡顿,所以我们就限制一下粒子的数量,取像素的时候x值和y值每次递增2,从而减少粒子数量。

JavaScript

this.osCanvas = document.createElement("canvas"); var osCtx = this.osCanvas.getContext("2d"); this.osCanvas.width = 1000; this.osCanvas.height = 150; osCtx.textAlign = "center"; osCtx.textBaseline = "middle"; osCtx.font="70px 微软雅黑,黑体 bold"; osCtx.fillStyle = "#1D181F" osCtx.fillText("WelCome" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40); osCtx.fillText("To wAxes' HOME" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40); var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height); dots = []; for(var x=0;x<bigImageData.width;x+=2){ for(var y=0;y<bigImageData.height;y+=2){ var i = (y*bigImageData.width + x)*4; if(bigImageData.data[i+3]>128){ var dot = new Dot( Math.random()>0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40, -Math.random()*canvas.height*2, 0, 0, x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2), y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2), "rgba("+bigImageData.data[i]+","+bigImageData.data[i+1]+","+bigImageData.data[i+2]+",1)" ); dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2) dots.push(dot); } } }

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this.osCanvas = document.createElement(&quot;canvas&quot;);
        var osCtx = this.osCanvas.getContext(&quot;2d&quot;);
 
        this.osCanvas.width = 1000;
        this.osCanvas.height = 150;
 
        osCtx.textAlign = &quot;center&quot;;
        osCtx.textBaseline = &quot;middle&quot;;
        osCtx.font=&quot;70px 微软雅黑,黑体 bold&quot;;
        osCtx.fillStyle = &quot;#1D181F&quot;
        osCtx.fillText(&quot;WelCome&quot; , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40);
        osCtx.fillText(&quot;To wAxes&#039; HOME&quot; , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40);
        var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height);
 
        dots = [];
 
        for(var x=0;x&lt;bigImageData.width;x+=2){
            for(var y=0;y&lt;bigImageData.height;y+=2){
                var i = (y*bigImageData.width + x)*4;
                if(bigImageData.data[i+3]&gt;128){
                    var dot = new Dot(
                        Math.random()&gt;0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40,
                        -Math.random()*canvas.height*2,
                        0,
                        0,
                        x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2),
                        y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2),
                        &quot;rgba(&quot;+bigImageData.data[i]+&quot;,&quot;+bigImageData.data[i+1]+&quot;,&quot;+bigImageData.data[i+2]+&quot;,1)&quot;
                    );
                    dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2)
                    dots.push(dot);
                }
            }
        }

通过循环获取到粒子的位置xy值后,把位置赋给粒子,成为粒子的目的地。然后动画开始,就可以做出文字图片粒子化的效果了。

下面贴出动画实现的js代码。如果对其他代码也有兴趣的,可以直接看控制台哈,没压缩的。

JavaScript

var part_1 = (function(w){ var dots = [],DOT_SIZE = 2,cube=null; var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){ this.x=x; this.y=y; this.vx=vx; this.vy=vy; this.nextox = tox; this.nextoy = toy; this.color = color; this.visible = true; this.globleDown = false; this.setEnd(tox , toy); } Dot.prototype = { paint:function(){ ctx.fillStyle=this.color; ctx.fillRect(this.x-DOT_SIZE/2 , this.y-DOT_SIZE/2 , DOT_SIZE , DOT_SIZE); }, setEnd:function(tox , toy){ this.tox = tox; this.toy = toy; var yc = this.toy - this.y; var xc = this.tox - this.x; // this.initjl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc); }, update:function(time){ this.x += this.vx*time; this.y += this.vy*time; if(!this.globleDown&&this.y>0){ var yc = this.toy - this.y; var xc = this.tox - this.x; this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc); var za = 20; var ax = za*(xc/this.jl), ay = za*(yc/this.jl), vx = (this.vx+ax*time)*0.97, vy = (this.vy+ay*time)*0.97; this.vx = vx; this.vy = vy; // if(Math.abs(this.vx)<1&&Math.abs(this.vy)<1){ // this.y = this.toy // this.x = this.tox // } }else { var gravity = 9.8; var vy = this.vy+gravity*time; if(this.y>canvas.height){ vy = -vy*0.7; } this.vy = vy; } }, loop:function(time){ this.update(time); this.paint(); } } var animate = function(){ this.state = "before" } var ap = animate.prototype; ap.init = function(){ this.osCanvas = document.createElement("canvas"); var osCtx = this.osCanvas.getContext("2d"); this.osCanvas.width = 1000; this.osCanvas.height = 150; osCtx.textAlign = "center"; osCtx.textBaseline = "middle"; osCtx.font="70px 微软雅黑,黑体 bold"; osCtx.fillStyle = "#1D181F" osCtx.fillText("WelCome" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40); osCtx.fillText("To wAxes' HOME" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40); var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height); dots = []; for(var x=0;x<bigImageData.width;x+=2){ for(var y=0;y<bigImageData.height;y+=2){ var i = (y*bigImageData.width + x)*4; if(bigImageData.data[i+3]>128){ var dot = new Dot( Math.random()>0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40, -Math.random()*canvas.height*2, 0, 0, x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2), y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2), "rgba("+bigImageData.data[i]+","+bigImageData.data[i+1]+","+bigImageData.data[i+2]+",1)" ); dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2) dots.push(dot); } } } console.log(dots.length) } ap.changeState = function(){ var osCtx = this.osCanvas.getContext("2d"); osCtx.clearRect(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height); this.osCanvas.width = 460; this.osCanvas.height = 100; osCtx.fillStyle="#5C5656" osCtx.fillRect(20,20,60,60) drawLogo(this.osCanvas , osCtx); var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height); var index=0; dots.sort(function(a , b){ return Math.random()-Math.random(); }) for(var x=0;x<bigImageData.width;x+=2){ for(var y=0;y<bigImageData.height;y+=2){ var i = (y*bigImageData.width + x)*4; if(bigImageData.data[i+3]>128){ var d = dots[index]; if(d){ d.setEnd(x+(canvas.width/2-300) , y+50) d.color = "rgba("+bigImageData.data[i]+","+bigImageData.data[i+1]+","+bigImageData.data[i+2]+",1)"; index++ } } } } setTimeout(function(){ var endindex = index; for(var i=0;i<dots.length-endindex;i++){ if(dots[index]){ var d = dots[index]; d.globleDown = true; d.vx = Math.random()*100-50; } index++; } } , 2000) } function endState(){ canvas.width = 600; canvas.height = 100; canvas.style.display="block"; canvas.style.top = "50px"; canvas.style.left = (window.innerWidth-canvas.width)/2+"px"; cube = new Cube(50); cube._initVector(50,50); } function drawLogo(canvas , ctx){ ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.font="65px 微软雅黑,黑体 bold" ctx.fillStyle="#E06D2F" ctx.fillText("DEMO" , 300 , canvas.height/2) ctx.font="40px 微软雅黑,黑体 bold" ctx.fillStyle="#405159" ctx.fillText("吖猩的" , 160 , canvas.height/2) ctx.fillText("小窝" , 420 , canvas.height/2) } var num = 0; ap.update = function(time){ time = time/100; if(this.state==="first"||this.state==="before"){ var completeNum = 0; dots.forEach(function(dot){ if(dot.visible) dot.loop(time); if(dot.jl<5){ completeNum++ } }); if(completeNum>=5*dots.length/6){ if(this.state==="before"){ this.state = "first"; dots.forEach(function(dot){ dot.setEnd(dot.nextox , dot.nextoy); }); }else { this.state = "second"; this.changeState(); } } }else if(this.state==="second"){ var completeNum = 0, allnum = 0; dots.forEach(function(dot){ if(dot.visible) dot.loop(time); if(dot.globleDown){ allnum++; if(Math.abs(dot.y-canvas.height)<2){ completeNum++ } } }); if(completeNum===allnum&&allnum!==0){ this.state = "third"; part_2.animate(); endState(); } }else if(this.state==="third"){ cube.update(); drawLogo(canvas , ctx); } } return new animate(); })(window)

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var part_1 = (function(w){
    var dots = [],DOT_SIZE = 2,cube=null;
 
    var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.vx=vx;
        this.vy=vy;
        this.nextox = tox;
        this.nextoy = toy;
        this.color = color;
        this.visible = true;
        this.globleDown = false;
        this.setEnd(tox , toy);
    }
 
    Dot.prototype = {
        paint:function(){
            ctx.fillStyle=this.color;
            ctx.fillRect(this.x-DOT_SIZE/2 , this.y-DOT_SIZE/2 , DOT_SIZE , DOT_SIZE);
        },
 
        setEnd:function(tox , toy){
            this.tox = tox;
            this.toy = toy;
            var yc = this.toy - this.y;
            var xc = this.tox - this.x;
            // this.initjl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);
        },
 
        update:function(time){
            this.x += this.vx*time;
            this.y += this.vy*time;
 
            if(!this.globleDown&amp;&amp;this.y&gt;0){
                var yc = this.toy - this.y;
                var xc = this.tox - this.x;
 
                this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);
 
                var za = 20;
 
                var ax = za*(xc/this.jl),
                    ay = za*(yc/this.jl),
                    vx = (this.vx+ax*time)*0.97,
                    vy = (this.vy+ay*time)*0.97;
 
                this.vx = vx;
                this.vy = vy;
 
                // if(Math.abs(this.vx)&lt;1&amp;&amp;Math.abs(this.vy)&lt;1){
                //     this.y = this.toy
                //     this.x = this.tox
                // }
            }else {
                var gravity = 9.8;
                var vy = this.vy+gravity*time;
 
                if(this.y&gt;canvas.height){
                    vy = -vy*0.7;
                }
 
                this.vy = vy;
            }
        },
 
        loop:function(time){
            this.update(time);
            this.paint();
        }
    }
 
    var animate = function(){
        this.state = &quot;before&quot;
    }
 
    var ap = animate.prototype;
 
    ap.init = function(){
        this.osCanvas = document.createElement(&quot;canvas&quot;);
        var osCtx = this.osCanvas.getContext(&quot;2d&quot;);
 
        this.osCanvas.width = 1000;
        this.osCanvas.height = 150;
 
        osCtx.textAlign = &quot;center&quot;;
        osCtx.textBaseline = &quot;middle&quot;;
        osCtx.font=&quot;70px 微软雅黑,黑体 bold&quot;;
        osCtx.fillStyle = &quot;#1D181F&quot;
        osCtx.fillText(&quot;WelCome&quot; , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40);
        osCtx.fillText(&quot;To wAxes&#039; HOME&quot; , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40);
        var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height);
 
        dots = [];
 
        for(var x=0;x&lt;bigImageData.width;x+=2){
            for(var y=0;y&lt;bigImageData.height;y+=2){
                var i = (y*bigImageData.width + x)*4;
                if(bigImageData.data[i+3]&gt;128){
                    var dot = new Dot(
                        Math.random()&gt;0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40,
                        -Math.random()*canvas.height*2,
                        0,
                        0,
                        x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2),
                        y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2),
                        &quot;rgba(&quot;+bigImageData.data[i]+&quot;,&quot;+bigImageData.data[i+1]+&quot;,&quot;+bigImageData.data[i+2]+&quot;,1)&quot;
                    );
                    dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2)
                    dots.push(dot);
                }
            }
        }
        console.log(dots.length)
    }
 
    ap.changeState = function(){
        var osCtx = this.osCanvas.getContext(&quot;2d&quot;);
        osCtx.clearRect(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height);
        this.osCanvas.width = 460;
        this.osCanvas.height = 100;
 
        osCtx.fillStyle=&quot;#5C5656&quot;
        osCtx.fillRect(20,20,60,60)
 
        drawLogo(this.osCanvas , osCtx);
 
        var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height);
 
        var index=0;
        dots.sort(function(a , b){
            return Math.random()-Math.random();
        })
        for(var x=0;x&lt;bigImageData.width;x+=2){
            for(var y=0;y&lt;bigImageData.height;y+=2){
                var i = (y*bigImageData.width + x)*4;
                if(bigImageData.data[i+3]&gt;128){
                        var d = dots[index];
                        if(d){
                            d.setEnd(x+(canvas.width/2-300) , y+50)
                            d.color = &quot;rgba(&quot;+bigImageData.data[i]+&quot;,&quot;+bigImageData.data[i+1]+&quot;,&quot;+bigImageData.data[i+2]+&quot;,1)&quot;;
                            index++
                        }
                }
            }
        }
 
        setTimeout(function(){
            var endindex = index;
            for(var i=0;i&lt;dots.length-endindex;i++){
                if(dots[index]){
                    var d = dots[index];
 
                    d.globleDown = true;
                    d.vx = Math.random()*100-50;
                }
                index++;
            }
        } , 2000)
    }
 
    function endState(){
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 100;
        canvas.style.display=&quot;block&quot;;
        canvas.style.top = &quot;50px&quot;;
        canvas.style.left = (window.innerWidth-canvas.width)/2+&quot;px&quot;;
        cube = new Cube(50);
        cube._initVector(50,50);
    }
 
    function drawLogo(canvas , ctx){
        ctx.textAlign = &quot;center&quot;;
        ctx.textBaseline = &quot;middle&quot;;
        ctx.font=&quot;65px 微软雅黑,黑体 bold&quot;
        ctx.fillStyle=&quot;#E06D2F&quot;
        ctx.fillText(&quot;DEMO&quot; , 300 , canvas.height/2)
 
        ctx.font=&quot;40px 微软雅黑,黑体 bold&quot;
        ctx.fillStyle=&quot;#405159&quot;
        ctx.fillText(&quot;吖猩的&quot; , 160 , canvas.height/2)
        ctx.fillText(&quot;小窝&quot; , 420 , canvas.height/2)
    }
 
    var num = 0;
    ap.update = function(time){
        time = time/100;
        if(this.state===&quot;first&quot;||this.state===&quot;before&quot;){
            var completeNum = 0;
            dots.forEach(function(dot){
                if(dot.visible) dot.loop(time);
                if(dot.jl&lt;5){
                    completeNum++
                }
            });
            if(completeNum&gt;=5*dots.length/6){
 
                if(this.state===&quot;before&quot;){
                    this.state = &quot;first&quot;;
                    dots.forEach(function(dot){
                        dot.setEnd(dot.nextox , dot.nextoy);
                    });
                }else {
                    this.state = &quot;second&quot;;
                    this.changeState();
                }
            }
        }else if(this.state===&quot;second&quot;){
            var completeNum = 0,
                allnum = 0;
            dots.forEach(function(dot){
                if(dot.visible) dot.loop(time);
                if(dot.globleDown){
                    allnum++;
                    if(Math.abs(dot.y-canvas.height)&lt;2){
                        completeNum++
                    }
                }
            });
 
            if(completeNum===allnum&amp;&amp;allnum!==0){
                this.state = &quot;third&quot;;
                part_2.animate();
                endState();
            }
        }else if(this.state===&quot;third&quot;){
            cube.update();
            drawLogo(canvas , ctx);
        }
    }
 
    return new animate();
})(window)

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李秉骏:在Phonegap下实现oAuth认证

2012/07/18 · HTML5 · 2 评论 · 来源: 李秉骏     · HTML5

本文由李秉骏(@CashLee李秉骏)投稿于伯乐在线,也欢迎其他朋友投稿。提示:投稿时记得留下微博账号哦 图片 2

前段时间做过两次关于Phonegap的现场交流会议分享。基本上把Phonegap的一些特性和大家交流了一下,大家对于Phonegap的 兴趣也是非常多的。但是因为Phonegap相对于原生应用来说,只有一个View,这个View就是一个Web的容器,这使得Phonegap就存在很 多限制。其中一部分的限制我们已经通过HTML5的API以及Phonegap为我们搭建的桥去实现了,另外一部分我们就得通过Phonegap plugins来实现,而实际上我个人认为Phonegap最强大的地方也在于有那么大的一个群体在为他提供各种各样的Plugins,以便去应对实际项 目中遇到的问题。

我记得在和大家交流的时候大家经常会问Phonegap如何做本地的缓存啊(WebSQL),如何贴近原生应用(这个涉及到架构,界面渲染问题,这 里我也不好深入讲,毕竟不是本文要讨论的内容),还有一个很头疼的问题就是如果要做一个开放平台的应用,如何实现oAuth认证。此前我也遇到过类似的一 些情况,当我再次遇到这个棘手的问题的时候,我相信一定也有Phonegap的粉丝遇到类似的情况的。于是我就总结下来何大家探讨一下如何解决这个问题 吧。

首先目标:解决oAuth认证。

制定计划:1. 知道oAuth原理;2.了解Phonegap在处理这个问题时候的运行机制;3. 制定计划实现代码。

下面我们就来一步一步地分析,看如何解决这个情况吧。(因为我在项目中遇到的是腾讯微博开放平台的oAuth认证,那么下面我就用腾讯oAuth认证为例吧)

关于oAuth认证,相信做过开放平台应用的朋友都已经非常熟悉了,如果你还没有做过或者对于oAuth认证流程非常不了解,那么我建议你先了解一 下原理,在这里我不希望花太多的篇幅去介绍这个东西,因为在很多地方都可以找到,下面我推荐两个地址方便大家去阅读,一定要阅读,这会对你理解下面的文章 有莫大的帮助的。

腾讯微博开放平台:

新浪微博开放平台:

当然在这里上面需要阐述说明的是oAuth认证机制是一个通用的手法,但是因为每个开放平台有自己的政策,因此可能在其中稍有改变,而且最终获得的权限也会各不相同。而最近新浪微博实在太多坑爹的事情了,实在忍受不了,于是我转战到腾讯的平台了。

好的,如果你看完了oAuth认证的流程,就直接到这里来。众所周知,在oAuth认证的流程中,有一个授权页面,而这个授权页面是通过开放平台提供的,具体的样式见下图:

图片 3

这个页面用于输入开放平台的帐户以及密码,通过授权获取响应的openid以及openkey,最终换取access-token(待会我会结合腾讯微博oAuth认证流程的特点,以及代码和大家分析的)。

这个页面是弹出的,如果在Phonegap里面做的话会很奇怪:1,因为属于弹窗,在Phonegap中本身就是一个WebView如果你还弹的话 就会飞到了Safari的浏览器中,这就跳出应用本身,跳出去认证还有戏吗?2,通过iFrame,首先体验非常不好,其次iFrame本身又属于跨域的 问题,这就不好解决了(为什么体验不好呢,主要是因为授权页面的样式是不固定的,类似腾讯微博开放平台,就比新浪的授权页面做得差,根本不和手机匹配的, 而且有些做得好的,认证页宽度就是320px,就占了你整个应用的版面,体验很不好)那么Phonegap中该如何实现呢?

带着问题,我们就希望在Phonegap中再度引入一个WebView。刚刚提到Phonegap的强大还在于很多人以及官方的团队,为其提供了一 套很好的插件机制,以解决各种各样的需要。在Phonegap中有一个插件叫做ChildBrowser,顾名思义就是:子浏览器。(其实我在上两次的 Phonegap专题技术分享中以及提及到让大家用这个东西去解决,不过当时分享时间有限只能够草率带过,抱歉)子浏览器的作用其实就是让你在 Phonegap应用内部调起一个浏览器的View,让你进行pdf,图片,视频,甚至网页阅读的工具。(实际上你看我上面的截图,就是用 ChildBrowser来实现的)这就好了,这就可以让你调起浏览器而且不跳出应用本身了,可以很好地解决oAuth认证的问题。 ChildBrowser下载地址:

在地址上面,你应该已经看到ChildBrowser的安装方法以及使用方法了,非常简单,真正的即插即用。如果你觉得英文太难,这我就帮不了你 了,你就自行Google翻译一下吧。相信你很快就可以做出一个ChildBrowser的Demo的。在这个地址上面,其实你返回上一层目录,其实你也 已经看到各式各样的Phonegap Plugins,通过这些东西,你还可以调用起手机内部更多有趣的资源的!这个就要靠你自己去发掘啦!(其他平台的应用也有相应的插件的Android开 发者不要骂果粉哦!)

好了慢慢地我们就要涉及到代码部分了。首先我们看看调用ChildBrowser的Javascript代码:

JavaScript

cb = window.plugins.childBrowser; /* if(cb != null) { cb.onLocationChange = function(loc){ root.locChanged(loc); };//地址发生改变时候执行的函数 cb.onClose = function(){root.onCloseBrowser(); };//通过js关闭ChildBrowser的办法 cb.onOpenExternal = function(){root.onOpenExternal(); }; */ cb.showWebPage("");

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        cb = window.plugins.childBrowser;
/*
        if(cb != null) {
        cb.onLocationChange = function(loc){ root.locChanged(loc); };//地址发生改变时候执行的函数
        cb.onClose = function(){root.onCloseBrowser(); };//通过js关闭ChildBrowser的办法
        cb.onOpenExternal = function(){root.onOpenExternal(); };
*/
        cb.showWebPage("http://google.com");

其中cb就是初始化的ChildBrowser,而showWebPage就是调起这个页面的方法。可见代码中要打开的网址就是 Google.com啦,这个地球人都能够看得懂了。于是我们就可以马上想到我们要用ChildBrowser打开的网址是我们在网上指定的应用授权站点 了。而我是部署在SAE上面的,所以下面的例子也用PHP来说吧,期待语言也是相同的道理,转义就可以了。在说代码之前,我们先来说说具体通讯的流程,以 及我们接下来要达到的目标。

图片 4
在这里,我们的手机端是通过访问SAE服务器,由SAE服务器管理数据并与腾讯微博开放平台通讯的,这里手机端并没有直接和腾讯微博开放平台通讯(我这样 处理的原因是1,方便在服务器端管理帐户,这样的话可以观察自己的应用的帐户状况;2,服务器端实现推送机制,方便管理token以及做api;3,服务 器端还可以和其他开放平台帐户绑定)。因此,我们的整套认证方案会在服务器端完成。

而根据腾讯微博开放平台,我们首先会在开放平台上面注册自己的应用,注册的流程以及办法我不说了,注册的地址是:,注册你的应用后,你相应能够获得的东西是:

JavaScript

应用名称:mobile_test_api 应用类型:客户端应用 App Key:88888888 App Secret:ainidenideiienfeomeomroemrome

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应用名称:mobile_test_api
应用类型:客户端应用
App Key:88888888
App Secret:ainidenideiienfeomeomroemrome

在这里我的App key以及App Secret是假的(你懂的,你应该有你自己的),下面我们就使用腾讯提供给我们的PHP SDK,下载地址:。有了SDK后我们就可以把SDK放到自己的环境上面,然后配置服务器端的代码了。下图是我简单配置的服务端的代码,lib下存放的就是腾讯微博的sdk。当然实际生产环境和这个有不同。这里仅仅作为演示使用:

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下面就根据腾讯微博认证的流程,逐一讲解一下这些文件以及内部的代码吧。

index.php

PHP

<?php require_once 'app_config.php'; $url=" header('Location:'.$url);

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<?php
require_once 'app_config.php';
 
$url="https://open.t.qq.com/cgi-bin/oauth2/authorize?client_id=".$client_id."&APP_KEY=".$app_key."&wap=2&response_type=code&redirect_uri=http://yoururl.com/get_auth.php";//指定URL地址
 
header('Location:'.$url);

这里引入的app_config.php

PHP

<?php $client_id = '8888888888'; $app_key = 'anienineiienrieireowq2839289';

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<?php
 
$client_id = '8888888888';
 
$app_key = 'anienineiienrieireowq2839289';

因为根据腾讯微博开放平台,我们第一步要获取的是Code,如下所述,我们要做的就是做好配置,获取这个Code

JavaScript

第一步:请求code 请求方法: GET 请求地址: 返回结果: 如果授权成功,授权服务器会将用户的浏览器重定向到redirect_uri,并带上code,openid和openkey等参数,重定向的url如下:

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第一步:请求code
 
请求方法:
GET
 
请求地址:
 
https://open.t.qq.com/cgi-bin/oauth2/authorize?client_id=APP_KEY&amp;response_type=code&amp;redirect_uri=http://www.myurl.com/example
 
返回结果:
如果授权成功,授权服务器会将用户的浏览器重定向到redirect_uri,并带上code,openid和openkey等参数,重定向的url如下:
 
http://www.myurl.com/example?code=CODE&amp;openid=OPENID&amp;openkey=OPENKEY

具体需要请求附带的参数,必须要按照oAuth2.0鉴权的页面提示的进行。()

然后我们再来看看我们所配置的文件:

get_auth.php

PHP

<?php require_once 'app_config.php'; $code = $_REQUEST['code']; $openid = $_REQUEST['openid']; $openkey = $_REQUEST['openkey']; $url = ""; $message = file_get_contents($url); /* success to print the access token message */ $access = explode("=",$message); print_r("<br />"); $access_message = explode("&",$access[1]); $access_token = $access_message[0]; $user_name = $access[4]; print_r($access_token ." " . $user_name);

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<?php
 
require_once 'app_config.php';
 
$code = $_REQUEST['code'];
 
$openid = $_REQUEST['openid'];
 
$openkey = $_REQUEST['openkey'];
 
$url = "https://open.t.qq.com/cgi-bin/oauth2/access_token?client_id=".$client_id."&client_secret=".$app_key."&grant_type=authorization_code&code=".$code."&redirect_uri=http://yoururl.com/get_auth.php";
 
$message = file_get_contents($url);
 
/* success to print the access token message */
 
$access = explode("=",$message);
 
print_r("<br />");
 
$access_message = explode("&",$access[1]);
 
$access_token = $access_message[0];
 
$user_name = $access[4];
 
print_r($access_token ."   " . $user_name);

其实到以上为止,我们的配置文件已经弄好了。在这个配置文件中,实际上我们要做的就是腾讯微博开放平台中提及的第二步:

JavaScript

第二步:请求accesstoken 请求地址: 返回结果: 返回字符串: access_token=ACCESS_TOKEN&expires_in=60&refresh_token=REFRESH_TOKEN

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第二步:请求accesstoken
 
请求地址:
 
https://open.t.qq.com/cgi-bin/oauth2/access_token?client_id=APP_KEY&amp;client_secret=APP_SECRET&amp;redirect_uri=http://www.myurl.com/example&amp;grant_type=authorization_code&amp;code=CODE
 
返回结果:
返回字符串:
access_token=ACCESS_TOKEN&amp;expires_in=60&amp;refresh_token=REFRESH_TOKEN

如果你现在已经配置好你的服务端口,已经配置好手机端的ChildBrowser,你就已经可以在手机上面看看整个认证的流程了。现在的工作已经完 成了大部分了,不过细心的朋友可能会发现,对啊,认证是完成了,手机上还是没有获得授权啊,因为授权后的信息还不能够通过手机去获取。不要 急,ChildBrowser有趣的地方还没有完呢。在手机端上面我们完成了oAuth认证,总有一些参数返回,不管accesstoken是否存在手机 端,你总得有个帐户机制和服务端通讯。我的服务端在SAE上面,我就建立一个唯一id给手机,于是我就建立了一个帐户机制,存在服务端上,服务端上存储的东西是:

MySQL

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auth_user` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `muser` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `access_token` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `openid` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `openkey` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `name` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `create_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `auth_user` (
  `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `muser` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `access_token` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `openid` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `openkey` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `name` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,
  `create_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

其实这个表也还没有完善,我必须还要纪录这个用户是否在线(如果有推送机制)。此后手机端和服务端通讯就通过上面的id以及token等的信息进行 通讯,再通过服务端想腾讯微博进行api的通讯,获取我们想要的信息。那么认证后我们通过什么途径拿到认证后返回的信息呢?大家看看上面JS控制 ChildBrowser的代码。会发现里面有一个方法:

JavaScript

cb.onLocationChange = function (loc){ console.warn(loc); };

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cb.onLocationChange = function (loc){ console.warn(loc); };

如果你在xCode上面跑这段代码的话,你会发现loc打出来的是每次ChildBrowser里面浏览的网页改变的地址。这个时候我们就可以顺水 推舟,根据这里提供的办法,用url的方式把地址返回到Phonegap负责逻辑处理的JS代码中,同时将相关需要通讯的信息也返回。返回后还可以通过回 调的方式执行关闭ChildBrowser的代码:

JavaScript

cb.close();

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cb.close();

当然,你还可以执行更多异步请求的代码。至于说还可以通过怎么样的方式进行通讯其实还有很多办法,我这里仅仅是提供一下思路引导以及方法。具体的 话,还要实践出真理论,做到非常安全的通讯还值得我们继续深入探讨。那么我要介绍的大概就到这里为止。因为实际项目中我们还有push notification的机制,所以此后我应该还会联同@Jeff_Kit 实现一下Phonegap的推送方案,并整理出sdk,成文后开放出来方便大家交流。

对于本文如果有什么疑问或者建议都可以直接向我反馈,我的新浪微博是:@CashLee李秉骏 ,我还经常分享一些代码片段在github上面(开源的精力不多,所以开源项目较少,希望日后增加吧。)我的Github账号, 欢迎您和我随时进行交流,也希望Phonegap的中国开发者社区会变得越来越精彩。

注意:ChildBrowser控件在实际环境中因为安全问题可能需要修改,通讯过程中参数也建议加密。:-)

 

本文由李秉骏(@CashLee李秉骏)投稿于伯乐在线,也欢迎其他朋友投稿。提示:投稿时记得留下微博账号哦 图片 6

【如需转载,请标注并保留原文链接和作者等信息,谢谢合作!】

 

 

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