前端基础进阶,创建对象的七种方式

前端基础进阶(三):变量对象详解

2017/02/21 · 基础技术 · 变量对象

原文出处: 波同学   

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开年之后工作热情一直不是很高,这几天一直处于消极怠工状态。早上不想起床,起床了不想上班。明明放假之前工作热情还一直很高,一直心心念念的想把小程序项目怼出来,结果休假回来之后画风完全不一样了。我感觉自己得了严重了节后综合征。还好撸了几篇文章,勉强表示这一周的时间没有完全浪费。这篇文章要给大家介绍的是变量对象。

在JavaScript中,我们肯定不可避免的需要声明变量和函数,可是JS解析器是如何找到这些变量的呢?我们还得对执行上下文有一个进一步的了解。

在上一篇文章中,我们已经知道,当调用一个函数时(激活),一个新的执行上下文就会被创建。而一个执行上下文的生命周期可以分为两个阶段。

  • 创建阶段
    在这个阶段中,执行上下文会分别创建变量对象,建立作用域链,以及确定this的指向
  • 代码执行阶段
    创建完成之后,就会开始执行代码,这个时候,会完成变量赋值,函数引用,以及执行其他代码。

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执行上下文生命周期

从这里我们就可以看出详细了解执行上下文极为重要,因为其中涉及到了变量对象,作用域链,this等很多人没有怎么弄明白,但是却极为重要的概念,因此它关系到我们能不能真正理解JavaScript。在后面的文章中我们会一一详细总结,这里我们先重点了解变量对象。

JavaScript 创建对象的七种方式

2017/06/20 · JavaScript · 对象

原文出处: Xuthus Blog   

JavaScript创建对象的方式有很多,通过Object构造函数或对象字面量的方式也可以创建单个对象,显然这两种方式会产生大量的重复代码,并不适合量产。接下来介绍七种非常经典的创建对象的方式,他们也各有优缺点。

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你不可不知的 HTML 优化技巧

2016/09/12 · 基础技术 · 2 评论 · HTML

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如何提升Web页面的性能,很多开发人员从多个方面来下手如JavaScript、图像优化、服务器配置,文件压缩或是调整CSS。

很显然HTML 已经达到了一个瓶颈,尽管它是开发Web 界面必备的核心语言。HTML页面的负载也是越来越重。大多数页面平均需要40K的空间,像一些大型网站会包含数以千计的HTML 元素,页面Size会更大。

如何有效的降低HTML 代码的复杂度和页面元素的数量,本文主要解决了这个问题,从多个方面介绍了如何编写简练,清晰的HTML 代码,能够使得页面加载更为迅速,且能在多种设备中运行良好。

变量对象(Variable Object)

变量对象的创建,依次经历了以下几个过程。

  1. 建立arguments对象。检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性与属性值。
  2. 检查当前上下文的函数声明,也就是使用function关键字声明的函数。在变量对象中以函数名建立一个属性,属性值为指向该函数所在内存地址的引用。如果函数名的属性已经存在,那么该属性将会被新的引用所覆盖。
  3. 检查当前上下文中的变量声明,每找到一个变量声明,就在变量对象中以变量名建立一个属性,属性值为undefined。如果该变量名的属性已经存在,为了防止同名的函数被修改为undefined,则会直接跳过,原属性值不会被修改。

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我知道有的人不喜欢看文字

根据这个规则,理解变量提升就变得十分简单了。在很多文章中虽然提到了变量提升,但是具体是怎么回事还真的很多人都说不出来,以后在面试中用变量对象的创建过程跟面试官解释变量提升,保证瞬间提升逼格。

在上面的规则中我们看出,function声明会比var声明优先级更高一点。为了帮助大家更好的理解变量对象,我们结合一些简单的例子来进行探讨。

JavaScript

// demo01 function test() { console.log(a); console.log(foo()); var a = 1; function foo() { return 2; } } test();

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// demo01
function test() {
    console.log(a);
    console.log(foo());
 
    var a = 1;
    function foo() {
        return 2;
    }
}
 
test();

在上例中,我们直接从test()的执行上下文开始理解。全局作用域中运行test()时,test()的执行上下文开始创建。为了便于理解,我们用如下的形式来表示

JavaScript

创建过程 testEC = { // 变量对象 VO: {}, scopeChain: {}, this: {} } // 因为本文暂时不详细解释作用域链和this,所以把变量对象专门提出来说明 // VO 为 Variable Object的缩写,即变量对象 VO = { arguments: {...}, //注:在浏览器的展示中,函数的参数可能并不是放在arguments对象中,这里为了方便理解,我做了这样的处理 foo: <foo reference> // 表示foo的地址引用 a: undefined }

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创建过程
testEC = {
    // 变量对象
    VO: {},
    scopeChain: {},
    this: {}
}
 
// 因为本文暂时不详细解释作用域链和this,所以把变量对象专门提出来说明
 
// VO 为 Variable Object的缩写,即变量对象
VO = {
    arguments: {...},  //注:在浏览器的展示中,函数的参数可能并不是放在arguments对象中,这里为了方便理解,我做了这样的处理
    foo: <foo reference>  // 表示foo的地址引用
    a: undefined
}

未进入执行阶段之前,变量对象中的属性都不能访问!但是进入执行阶段之后,变量对象转变为了活动对象,里面的属性都能被访问了,然后开始进行执行阶段的操作。

这样,如果再面试的时候被问到变量对象和活动对象有什么区别,就又可以自如的应答了,他们其实都是同一个对象,只是处于执行上下文的不同生命周期。

JavaScript

// 执行阶段 VO -> AO // Active Object AO = { arguments: {...}, foo: <foo reference>, a: 1 }

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// 执行阶段
VO ->  AO   // Active Object
AO = {
    arguments: {...},
    foo: <foo reference>,
    a: 1
}

因此,上面的例子demo1,执行顺序就变成了这样

JavaScript

function test() { function foo() { return 2; } var a; console.log(a); console.log(foo()); a = 1; } test();

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function test() {
    function foo() {
        return 2;
    }
    var a;
    console.log(a);
    console.log(foo());
    a = 1;
}
 
test();

再来一个例子,巩固一下我们的理解。

JavaScript

// demo2 function test() { console.log(foo); console.log(bar); var foo = 'Hello'; console.log(foo); var bar = function () { return 'world'; } function foo() { return 'hello'; } } test();

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// demo2
function test() {
    console.log(foo);
    console.log(bar);
 
    var foo = 'Hello';
    console.log(foo);
    var bar = function () {
        return 'world';
    }
 
    function foo() {
        return 'hello';
    }
}
 
test();

JavaScript

// 创建阶段 VO = { arguments: {...}, foo: <foo reference>, bar: undefined } // 这里有一个需要注意的地方,因为var声明的变量当遇到同名的属性时,会跳过而不会覆盖

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// 创建阶段
VO = {
    arguments: {...},
    foo: <foo reference>,
    bar: undefined
}
// 这里有一个需要注意的地方,因为var声明的变量当遇到同名的属性时,会跳过而不会覆盖

JavaScript

// 执行阶段 VO -> AO VO = { arguments: {...}, foo: 'Hello', bar: <bar reference> }

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// 执行阶段
VO -> AO
VO = {
    arguments: {...},
    foo: 'Hello',
    bar: <bar reference>
}

需要结合上面的知识,仔细对比这个例子中变量对象从创建阶段到执行阶段的变化,如果你已经理解了,说明变量对象相关的东西都已经难不倒你了。

工厂模式

function createPerson(name, job) { var o = new Object() o.name = name o.job = job o.sayName = function() { console.log(this.name) } return o } var person1 = createPerson('Jiang', 'student') var person2 = createPerson('X', 'Doctor')

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function createPerson(name, job) {
  var o = new Object()
  o.name = name
  o.job = job
  o.sayName = function() {
    console.log(this.name)
  }
  return o
}
var person1 = createPerson('Jiang', 'student')
var person2 = createPerson('X', 'Doctor')

可以无数次调用这个工厂函数,每次都会返回一个包含两个属性和一个方法的对象

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但是没有解决对象识别问题,即不能知道一个对象的类型

在设计和开发过程中需要遵循以下原则:

  • 结构分离:使用HTML 增加结构,而不是样式内容;
  • 保持整洁:为工作流添加代码验证工具;使用工具或样式向导维护代码结构和格式
  • 学习新语言:获取元素结构和语义标记。
  • 确保可访问: 使用ARIA 属性和Fallback 属性等
  • 测试: 使网站在多种设备中能够良好运行,可使用emulators和性能工具。

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全局上下文的变量对象

以浏览器中为例,全局对象为window。
全局上下文有一个特殊的地方,它的变量对象,就是window对象。而这个特殊,在this指向上也同样适用,this也是指向window。

JavaScript

// 以浏览器中为例,全局对象为window // 全局上下文 windowEC = { VO: window, scopeChain: {}, this: window }

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// 以浏览器中为例,全局对象为window
// 全局上下文
windowEC = {
    VO: window,
    scopeChain: {},
    this: window
}

除此之外,全局上下文的生命周期,与程序的生命周期一致,只要程序运行不结束,比如关掉浏览器窗口,全局上下文就会一直存在。其他所有的上下文环境,都能直接访问全局上下文的属性。

前端基础进阶系列目录

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构造函数模式

function Person(name, job) { this.name = name this.job = job this.sayName = function() { console.log(this.name) } } var person1 = new Person('Jiang', 'student') var person2 = new Person('X', 'Doctor')

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function Person(name, job) {
  this.name = name
  this.job = job
  this.sayName = function() {
    console.log(this.name)
  }
}
var person1 = new Person('Jiang', 'student')
var person2 = new Person('X', 'Doctor')

没有显示的创建对象,使用new来调用这个构造函数,使用new后会自动执行如下操作

  • 创建一个新对象
  • 这个新对象会被执行[[prototype]]链接
  • 这个新对象会绑定到函数调用的this
  • 返回这个对象

使用这个方式创建对象可以检测对象类型

person1 instanceof Object // true person1 instanceof Person //true

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person1 instanceof Object // true
person1 instanceof Person //true

但是使用构造函数创建对象,每个方法都要在每个实例上重新创建一次

HTML、CSS 和JavaScript三者的关系

HTML 是用于调整页面结构和内容的标记语言。HTML 不能用于修饰样式内容,也不能在头标签中输入文本内容,使代码变得冗长和复杂,相反使用CSS 来修饰布局元素和外观比较合适。HTML元素默认的外观是由浏览器默认的样式表定义的,如在Chrome中h1标签元素会渲染成32px的Times 粗体。

三条通用设计规则:

  1. 使用HTML 来构造页面结构,CSS修饰页面呈现,JavaScript实现页面功能。CSS ZenGarden 很好地展示了行为分离。
  2. 如果能用CSS或JavaScript实现就少用HTML代码。
  3. 将CSS和JavaScript文件与HTML 分开存放。这可有助于缓存和调试。

原型模式

function Person() { } Person.prototype.name = 'Jiang' Person.prototype.job = 'student' Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } var person1 = new Person()

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function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Jiang'
Person.prototype.job = 'student'
Person.prototype.sayName = function() {
  console.log(this.name)
}
var person1 = new Person()

将信息直接添加到原型对象上。使用原型的好处是可以让所有的实例对象共享它所包含的属性和方法,不必在构造函数中定义对象实例信息。

原型是一个非常重要的概念,在一篇文章看懂proto和prototype的关系及区别中讲的非常详细

更简单的写法

function Person() { } Person.prototype = { name: 'jiang', job: 'student', sayName: function() { console.log(this.name) } } var person1 = new Person()

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function Person() {
}
Person.prototype = {
  name: 'jiang',
  job: 'student',
  sayName: function() {
    console.log(this.name)
  }
}
var person1 = new Person()

将Person.prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的对象,但是会导致.constructor不在指向Person了。

使用这种方式,完全重写了默认的Person.prototype对象,因此 .constructor也不会存在这里

Person.prototype.constructor === Person // false

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Person.prototype.constructor === Person  // false

如果需要这个属性的话,可以手动添加

function Person() { } Person.prototype = { constructor:Person name: 'jiang', job: 'student', sayName: function() { console.log(this.name) } }

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function Person() {
}
Person.prototype = {
  constructor:Person
  name: 'jiang',
  job: 'student',
  sayName: function() {
    console.log(this.name)
  }
}

不过这种方式还是不够好,应为constructor属性默认是不可枚举的,这样直接设置,它将是可枚举的。所以可以时候,Object.defineProperty方法

Object.defineProperty(Person.prototype, 'constructor', { enumerable: false, value: Person })

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Object.defineProperty(Person.prototype, 'constructor', {
  enumerable: false,
  value: Person
})

缺点

使用原型,所有的属性都将被共享,这是个很大的优点,同样会带来一些缺点

原型中所有属性实例是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性也勉强可以,毕竟实例属性可以屏蔽原型属性。但是引用类型值,就会出现问题了

function Person() { } Person.prototype = { name: 'jiang', friends: ['Shelby', 'Court'] } var person1 = new Person() var person2 = new Person() person1.friends.push('Van') console.log(person1.friends) //["Shelby", "Court", "Van"] console.log(person2.friends) //["Shelby", "Court", "Van"] console.log(person1.friends === person2.friends) // true

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function Person() {
}
Person.prototype = {
  name: 'jiang',
  friends: ['Shelby', 'Court']
}
var person1 = new Person()
var person2 = new Person()
person1.friends.push('Van')
console.log(person1.friends) //["Shelby", "Court", "Van"]
console.log(person2.friends) //["Shelby", "Court", "Van"]
console.log(person1.friends === person2.friends) // true

friends存在与原型中,实例person1和person2指向同一个原型,person1修改了引用的数组,也会反应到实例person2中

文档结构方面也可以做优化,如下:

  • 使用HTML5 文档类型,以下是空文件:

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Recipes: pesto</title> </head> <body> <h1>Pesto</h1> <p>Pesto is good!</p> </body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
<title>Recipes: pesto</title>
</head>
 
<body>
 
  <h1>Pesto</h1>
 
  <p>Pesto is good!</p>
 
</body>
</html>
  • 在文档起始位置引用CSS文件,如下:

<head> <title>My pesto recipe</title> <link rel="stylesheet" href="/css/global.css"> <link rel="stylesheet" href="css/local.css"> </head>

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<head>
  <title>My pesto recipe</title>
 
  <link rel="stylesheet" href="/css/global.css">
  <link rel="stylesheet" href="css/local.css">
 
</head>

使用这两种方法,浏览器会在解析HTML代码之前将CSS信息准备好。因此有助于提升页面加载性能。

在页面底部body结束标签之前输入JavaScript代码,这样有助于提升页面加载的速度,因为浏览器在解析JavaScript代码之前将页面加载完成,使用JavaScript会对页面元素产生积极的影响。

<body> ... <script src="/js/global.js"> <script src="js/local.js"> </body>

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<body>
 
  ...
 
  <script src="/js/global.js">
  <script src="js/local.js">
 
</body>

使用Defer和async属性,脚本元素具有async 属性无法保证会按顺序执行。

可在JavaScript代码中添加Handlers。千万别加到HTML内联代码中,比如下面的代码则容易导致错误且不易于维护:

index.html:

<head> ... <script src="js/local.js"> </head> <body onload="init()"> ... <button onclick="handleFoo()">Foo</button> ... </body>

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<head>
  
  ...
 
  <script src="js/local.js">
 
</head>
 
<body onload="init()">
 
  ...
 
  <button onclick="handleFoo()">Foo</button>
 
  ...
 
</body>

下面的写法比较好:

index.html:

<head> ... </head> <body> ... <button id="foo">Foo</button> ... <script src="js/local.js"> </body>

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<head>
 
  ...
 
</head>
 
<body>
 
  ...
 
  <button id="foo">Foo</button>
 
  ...
 
  <script src="js/local.js">
 
</body>

js/local.js:

init(); var fooButton = document.querySelector('#foo'); fooButton.onclick = handleFoo();

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init();
var fooButton =
    document.querySelector('#foo');
fooButton.onclick = handleFoo();

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