第一篇随笔,HeadFirst设计模式中的笔记

1.『策略模式』 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  第一次发博客,能申请到园子的一方天地,真的开心,感谢园主。

演示数组为:

图片 1

  本人是一个热爱C#的程序员,来自贵州贵阳,现在深圳寻梦。

  $a = array(9,3,5,8,2,7);  //下标为0,1,2,3,4,5

 

  现阶段的目标是熟练掌握C#及网站开发,接着想朝网络安全方向进发,不知道安排有没有问题,真的期待大佬的指点,最好能收下小弟,打工求学皆可。

演算过程描述:

OO基础:抽象 封装 多态 继承

  学得很杂,现在HTML,CSS,JS,SQL都会一些,python,php,c语言那些都有过了解,不知道若是最终目标是想成为网络安全方面顾问的话,技能树该怎么点?

  从数组的左边开始,依次两两比较相邻的2个数据的大小,如果发现左边的比右边的大,则将他们进行交换。这样进行“一趟”之后,必然可以确定最大的一个数据放在最右边。

OO原则:封装变化 多用组合,小用继承   针对接口编程,不针对实现编程。

  兴趣爱好的话,就更加广泛了,琴棋书画都有兴趣,乒乓台球倒也擅长,编程吹牛更是最爱。

  按此方式,对“剩余的数据”继续进行下一趟,则必然可以确定这些剩余数据的最大值放在剩余位置的最右边。

• 知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
•  良好的OO设计必须具备可 复 用 、 可 扩 充 、 可 维 护三个特性。
•  模式可以让我们建造出具 有 良 好 O O 设 计 质 量 的 系统。
•  模式被认为是历经验证的OO设计经验。
•  模式不是代码,而是针对 设 计 问 题 的 通 用 解 决 方案 。 你 把 它 们 应 用 到 特 定的应用中。
•  模式不是被发明,而是被发现。. 
• 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
•  大多数的模式都允许系统 局 部 改 变 独 立 于 其 他 部分。
•  我们常把系统中,会变化的部分抽出来封装。. 
•  模式让开发人员之间有共 享 的 语 言 , 最 大 化 沟 通的价值。

  满是大佬的园子,第一次发言就是大家期待的萌新提问和求拜师,请有意向者速速联系。

演示:

 

  

原始数组: 9 3 5 8 2 7
第一趟后: 3 5 8 2 7 9
第二趟后: 3 5 2 7 8 9
第三趟后: 3 2 5 7 8 9
第四趟后: 2 3 5 7 8 9
第五趟后: 2 3 5 7 8 9

持续更新中。。。。。。

 

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